. Conoce nuestras apps – Museo ETSIT

Conoce nuestras apps

Audio en la nube

El proyecto de audio en la nube pretende mostrar cómo sonaban diferentes equipos de transmisión, grabación y reproducción de audio que están presentes en el Museo. Para ello se utiliza el procesado de señal en tiempo real sobre la pista de audio que el usuario elija. De esta forma podremos escuchar el sonido que reproducía un teléfono de baquelita, un fonógrafo, un gramófono, un magnetófono de hilo, un manipulador morse o un equipo de radiocomunicaciones antiguo.
La aplicación permite seleccionar el equipo de una lista y una pista de audio de cualquier fichero .wav o .ogg para hacerlo sonar, el tamaño del fichero de audio debe ser menor de 10 Mbytes. En el caso del codificador Morse será el texto que escriba el usuario el que se codifique y emita, este texto debe ser menor de 400 caracteres, mayúsculas o minúsculas sin acentos.

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Realidad aumentada

El proyecto de realidad aumentada pretende explorar las posibilidades que ofrecen los dispositivos móviles y tablets, mediante el desarrollo de un software interactivo de manejo intuitivo que permita una relación entre los elementos del museo y el espectador.
Se busca una combinación equilibrada entre lo real y lo virtual gracias a la Realidad Aumentada, que se caracteriza por insertar objetos o gráficos virtuales en un entorno real, es decir, podemos ver al mismo tiempo, los objetos virtuales en movimiento con el que interaccionaremos en tiempo real en el contexto expositivo.

En el proyecto se eligen serie de piezas de las expuestas en el Museo, como un manipulador de telégrafo morse, un teléfono de sobremesa, la emisora de radio Ontinyent, un gramófono, una centralita telefónica manual, una radio… y se amplia la información utilizando la realidad aumentada. Por ejemplo una pieza como el fonógrafo que posee la exposición y que está incompleta se puede “completar” gracias a la realidad aumentada o incluso hacer que funcione en el entorno de la aplicación.

En el siguiente enlace App de Realidad Aumentada encontrarás las instrucciones y el fichero de descarga.


Visita virtual

En el proyecto se pretende obtener un modelo del Museo, tanto del edifico como de su contenido, utilizando como herramienta de trabajo Blender, una alternativa Open Source a los programas de diseño 3D existentes en el mercado.
El sistema de navegación se pretende que sea lo más universal posible, y dé soporte a la multiplataforma. Para ello se planteó la posibilidad de emplear Unity como motor gráfico y de física. Esto permite obtener compilaciones de un mismo producto para distintas plataformas, tales como IOS, Android o los principales sistemas operativos de equipos de sobremesa, así como para WebGL, directamente empotrable en una página web y visualizable por cualquier navegador que dé soporte a esta tecnología. De este modo, las visitas virtuales podrían realizarse a través de una web, pero también ofrecerse como una app en las tiendas virtuales habilitadas al efecto.

En el siguiente enlace encontrarás la Visita Virtual.


Metaverso

El proyecto plantea un modelo virtual del Museo, desarrollada con Unity y publicada en la plataforma Spatial, que permite su acceso desde ordenadores, móviles y gafas de realidad virtual (VR) y con el objetivo de convertirla en una experiencia accesible, inclusiva y pedagógica para todo tipo de públicos.

El museo funciona gracias a la integración entre Unity y el Spatial Creator Toolkit, que permite publicar el entorno en formato WebGL y hacerlo accesible desde cualquier dispositivo sin instalación adicional. Este sistema combina animaciones, sonido, física y scripts programados en C#, ofreciendo una experiencia fluida y realista.

El entorno se compone de dos espacios conectados por portales: un hall de recepción, que introduce al visitante, y una sala expositiva sobre la historia de la telefonía, donde se presentan modelos 3D, paneles informativos, vídeos y audios en varios idiomas. Los usuarios se desplazan mediante un avatar y pueden interactuar con los objetos, reproducir contenido multimedia o realizar zoom en los textos, garantizando así una experiencia más accesible e inclusiva.

Para acceder al metaverso, escanea el QR o haz click aquí.


Gemelo digital

El Museo de la Telecomunicación Vicente Miralles Segarra presenta un nuevo proyecto que acerca el patrimonio tecnológico al público de una forma innovadora: la creación de un gemelo digital de uno de los gramófonos de su colección.

El gramófono fue uno de los dispositivos clave en la historia de la reproducción sonora, permitiendo por primera vez escuchar música grabada en discos. Sin embargo, como ocurre con muchas piezas históricas, su uso directo debe limitarse para garantizar su conservación.

Para hacer posible que el público pueda comprender y experimentar su funcionamiento, el museo ha desarrollado una versión digital interactiva que reproduce fielmente tanto su aspecto como su comportamiento.

Una experiencia interactiva

Este gemelo digital permite explorar el gramófono en detalle y entender cómo funciona, desde sus distintos componentes hasta el proceso de reproducción del sonido. La recreación incorpora animaciones y audio, lo que facilita una experiencia más completa y cercana a la realidad. De este modo, el visitante no solo observa el objeto, sino que puede interactuar con él y descubrir su funcionamiento de manera intuitiva.

Accede y pruébalo

La experiencia está disponible en línea y puede utilizarse desde distintos dispositivos:

Se invita a todos los interesados a acceder a estas plataformas y probar el funcionamiento del gramófono digital.

Innovación para acercar el patrimonio

La creación de este gemelo digital muestra cómo las herramientas digitales pueden contribuir a conservar y, al mismo tiempo, hacer más accesible el patrimonio tecnológico. A través de este tipo de iniciativas, el museo continúa explorando nuevas formas de acercar sus colecciones al público.